{"id":1276,"date":"2025-12-24T16:04:01","date_gmt":"2025-12-24T15:04:01","guid":{"rendered":"https:\/\/xn--fantasi-fwa.cc\/?p=1276"},"modified":"2026-03-22T22:42:40","modified_gmt":"2026-03-22T21:42:40","slug":"le-rollercoaster","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xn--fantasi-fwa.cc\/index.php\/2025\/12\/24\/le-rollercoaster\/","title":{"rendered":"Le rollercoaster"},"content":{"rendered":"\n<h1><b>Le rollercoaster<\/b><\/h1><\/br><p>Quand nous avons cr\u00e9\u00e9 Fantasi\u00e0 il y a deux ans, nous avions plein de projets, plein d\u2019envies, et beaucoup d\u2019espoir pour le jeu vid\u00e9o, en particulier en Corse.<\/p>\n\n<p>Et puis, pendant plus d\u2019un an : rien. Nous \u00e9tions encrout\u00e9s. Pris dans la m\u00e9lasse des rapports humains. Si simplement compliqu\u00e9s. \u00c0 quoi bon se crever le processeur ou se bouger pour pas grand-chose ? Le mieux aurait \u00e9t\u00e9 de laisser le projet se formater et de laisser un nouveau programme se coder. Un abandonware parmi tant d\u2019autres.<\/p>\n\n<p>Nous voil\u00e0 en bas de la montagne russe. Vu la mont\u00e9e qu\u2019il y a \u00e0 franchir\u2026 laissons tomber. C\u2019est mieux.<\/p>\n\n<p>Et puis il y a eu la game jam de fin d\u2019ann\u00e9e 2024. La premi\u00e8re Game Jam de l\u2019Avent. Cinq jeux. Pas beaucoup, mais une ambiance. Des \u00e9tudiant\u00b7e\u00b7s, et des personnes qui n\u2019avaient jamais fait un jeu.<\/p>\n\n<p>C\u2019est cool quand m\u00eame, la cr\u00e9ation. Le design. Voir les gens jouer \u00e0 son jeu, voir les sensations qu\u2019il procure, les voir rire, rager, le hacker\u2026 oui, vraiment, \u00e7a fait du bien. Alors que tout part en lambeaux, que le monde s\u2019\u00e9nerve, que les avis sont tranch\u00e9s, que la post-v\u00e9rit\u00e9 est partout, tout le temps\u2026 ben oui, \u00e7a fait du bien. \u00c7a rationalise ce qui fait de nous ce que nous sommes : des entit\u00e9s curieuses, cr\u00e9atrices, et plus important encore, joueuses. Et oui, JOUEUSES. De la jeune pousse au grand arbre enracin\u00e9, nous jouons. La plupart du temps, il nous faut un but. Un high score.<\/p>\n\n<p>Et si on allait \u00e0 la Corsica Games Week 2 pour montrer un peu ces jeux ? Ils sont marrants, non ? Allez ! On propose. C\u2019est ok. On y va. Et c\u2019est bien \u00e0 la CGW que l\u2019asso s\u2019est recr\u00e9\u00e9e alors\u2026<\/p>\n\n<p>Mais attendez\u2026<\/p>\n\n<p>Le jeu de la Gaming Factory 1, celui de la premi\u00e8re ann\u00e9e, <em>I Ricordi di u Spidali<\/em>, il y a trois ans\u2026 personne ne l\u2019avait jamais vu. Alors allez, un baroud d\u2019honneur. Une derni\u00e8re compilation avant le <code>sudo mkfs.ext4<\/code>.<\/p>\n\n<p>Et l\u00e0\u2026 un probl\u00e8me de taille. Le regard des cr\u00e9ateurs. De celles et ceux qui avaient imagin\u00e9 leur monde, leur histoire, dessin\u00e9, enregistr\u00e9, cod\u00e9\u2026 et qui ont enfin vu ce qu\u2019ils avaient cr\u00e9\u00e9 prendre vie. Pire que tout : il y avait des enfants. A\u00efe. A\u00efe. A\u00efe. Des yeux \u00e9carquill\u00e9s, parfois mouill\u00e9s (oui, oui). Des sourires gigantesques. Et puis des merci. Trop de merci, pour quelque chose qu\u2019ils avaient cr\u00e9\u00e9 eux-m\u00eames. Et certain\u00b7e\u00b7s, bien d\u00e9cid\u00e9\u00b7e\u00b7s, \u00e0 en faire leur m\u00e9tier plus tard.<\/p>\n\n<p>\u00c0 partir de l\u00e0\u2026 tout s\u2019est remis \u00e0 bouger. Tout s\u2019est remis en place. Le code source est redevenu lisible, plus clair. Finalement, le jeu vid\u00e9o est un pr\u00e9texte. On a besoin de faire, tous ensemble. Tout simplement. La v\u00e9ritable addiction, la voil\u00e0 : s\u2019\u00e9vader, cr\u00e9er autre chose. Un monde cool \u2014 pas forc\u00e9ment bienveillant \u2014 mais qu\u2019on est heureux d\u2019arpenter avec d\u2019autres, ou de faire d\u00e9couvrir. Alors merde quoi. On ne va pas s\u2019arr\u00eater l\u00e0. Quel g\u00e2chis ce serait. C\u2019est rare\u2026 et donc pr\u00e9cieux.<\/p>\n\n<p>Alors veuillez vous installer confortablement. Attachez vos ceintures. C\u2019est repartiiii !<\/p>\n\n<p>Voici, donc, le bilan de ce que nous avons pu faire pendant ce tout petit \u2014 et premier vrai \u2014 tour de man\u00e8ge.<\/p>\n\n<br>\n<h2>Le bilan, mois par mois<\/h2><\/br>\n\n<h3>Avril \u2013 Mai : \u201cparler vrai\u201d du monde du jeu vid\u00e9o + premi\u00e8res interventions sant\u00e9\/culture<\/h3>\n<p>On a commenc\u00e9 par remettre le jeu vid\u00e9o dans la vraie vie. D\u2019un c\u00f4t\u00e9, on a r\u00e9alis\u00e9 des entrevues \/ \u00e9missions avec des artisans et travailleuses\/travailleurs du jeu vid\u00e9o, pour comprendre ce qu\u2019il se passe dans l\u2019arri\u00e8re-salle des grandes bo\u00eetes \u2014 et en particulier autour d\u2019Ubisoft : conditions de travail, mobilisations, syndicats, ce que \u00e7a fait de cr\u00e9er dans une industrie qui peut broyer. On a eu des gens engag\u00e9s, passionn\u00e9s, et surtout lucides. Et \u00e7a, c\u2019est pr\u00e9cieux. Parce que parler du jeu vid\u00e9o sans parler de celles et ceux qui le fabriquent\u2026 \u00e7a n\u2019a aucun sens.<\/p>\n<p>Et dans la m\u00eame p\u00e9riode, on a aussi commenc\u00e9 \u00e0 intervenir du c\u00f4t\u00e9 sant\u00e9 \/ citoyennet\u00e9, notamment \u00e0 la Maison M\u00e9dicale de Calenzana, avec une intervention autour de l\u2019identit\u00e9 num\u00e9rique. L\u00e0 encore : le jeu vid\u00e9o comme porte d\u2019entr\u00e9e, mais derri\u00e8re\u2026 c\u2019est la vraie vie, les vrais enjeux.<\/p><\/br>\n\n<h3>Juin \u2013 Juillet : ateliers EMAHO \u2014 cr\u00e9ation de jeux sur Scratch (et dans les quartiers)<\/h3>\n<p>Avec EMAHO, on a anim\u00e9 des ateliers de cr\u00e9ation de jeux vid\u00e9o sur Scratch, dans les quartiers populaires de Bastia. Et on n\u2019a pas \u00ab juste montr\u00e9 Scratch \u00bb. On a fait ce qu\u2019on fait \u00e0 Fantasi\u00e0 : on fabrique. Au programme : un atelier concret, o\u00f9 on apprend \u00e0 coder en cr\u00e9ant un jeu, pas en regardant un tuto dans le vide.<\/p><\/br>\n\n<h3>\u00c9t\u00e9 : pr\u00e9paration des <em>M\u00e9moires d\u2019Anghjula<\/em> \u2014 construire un gros truc, pour de vrai<\/h3>\n<p>En parall\u00e8le, on a enclench\u00e9 un gros chantier : <em>Les M\u00e9moires d\u2019Anghjula<\/em>. Pas juste \u00ab un \u00e9v\u00e9nement \u00bb. Un vrai projet : modules, ateliers, d\u00e9roul\u00e9, logique interg\u00e9n\u00e9rationnelle, contenu culturel, et coordination avec la Maison M\u00e9dicale de Calenzana qui porte le projet. Et l\u00e0, c\u2019est du concret : imaginer des \u00e9preuves, des ambiances, des formes de m\u00e9moire \u00e0 solliciter (sensorielle, autobiographique, m\u00e9moire de travail\u2026), et trouver les bons outils : jeu, th\u00e9\u00e2tre, son, multim\u00e9dia, VR, etc. Bref : cr\u00e9er un parcours qui parle aux familles, qui parle aux anciens, qui parle aux jeunes, et qui fait se rencontrer tout ce monde-l\u00e0.<\/p><\/br>\n\n<h3>Septembre : premi\u00e8res soir\u00e9es jeux vid\u00e9o \u00e0 la Brasserie Gloria<\/h3>\n<p>Septembre, on a remis les gens ensemble, manettes en main. Lancement des premi\u00e8res soir\u00e9es jeux vid\u00e9o \u00e0 la Brasserie Gloria :<\/p>\n<ul>\n  <li>tournois (Street Fighter 6, Mario Kart\u2026)<\/li>\n  <li>mini-LAN (Quake 3, UT)<\/li>\n  <li>retrogaming et grands classiques<\/li>\n<\/ul>\n<\/br>\n<h3>Octobre : journ\u00e9e <em>Les M\u00e9moires d\u2019Anghjula<\/em> \u2014 \u00e9norme succ\u00e8s<\/h3>\n<p>Et l\u00e0, on ne parle pas d\u2019un simple \u00e9v\u00e9nement, mais d\u2019une journ\u00e9e compl\u00e8te, pens\u00e9e comme un parcours, presque un monde \u00e0 traverser. Un escape game interg\u00e9n\u00e9rationnel.<\/p>\n<p>On y a cr\u00e9\u00e9 :<\/p>\n<ul>\n  <li>un quiz interg\u00e9n\u00e9rationnel ;<\/li>\n  <li>un labyrinthe sous Unreal Engine, o\u00f9 il fallait r\u00e9fl\u00e9chir, coop\u00e9rer, se souvenir, parfois h\u00e9siter, parfois se tromper, mais toujours avancer ensemble ;<\/li>\n  <li>des objets de jeu et \u00e9l\u00e9ments de manipulation cr\u00e9\u00e9s et imprim\u00e9s en 3D, con\u00e7us sp\u00e9cialement pour l\u2019\u00e9v\u00e9nement, pour rendre la m\u00e9moire tangible, manipulable, presque physique ;<\/li>\n  <li>un syst\u00e8me de jeu de piste complet, avec des \u00e9tapes \u00e0 d\u00e9bloquer et une progression pens\u00e9e pour tous les \u00e2ges.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Et surtout, un travail tr\u00e8s fort sur la langue et la transmission : l\u2019ensemble du parcours \u00e9tait doubl\u00e9 en bilingue corse \/ fran\u00e7ais. Les voix, les consignes, les narrations\u2026 tout a \u00e9t\u00e9 pens\u00e9 pour que la langue corse ne soit pas d\u00e9corative, mais vivante, int\u00e9gr\u00e9e, naturelle dans le jeu. On a vu des enfants guider des adultes. Des adultes se laisser porter. Des familles jouer ensemble, vraiment. Cette journ\u00e9e a parfaitement r\u00e9sum\u00e9 ce que Fantasi\u00e0 essaie de faire : m\u00e9langer jeu, m\u00e9moire, culture, technologie, cr\u00e9ation artisanale et humain, sans jamais perdre le plaisir.<\/p>\n<\/br>\n\n<h3>Novembre : atelier AFARIF \u00e0 Ghisonaccia \u2014 cr\u00e9ation de jeu sur RPG Maker (intensif)<\/h3>\n<p>Atelier \u00e0 l\u2019AFARIF \u00e0 Ghisonaccia : un format intensif, sur plusieurs jours, avec des jeunes, pour leur faire vivre toutes les \u00e9tapes de la cr\u00e9ation d\u2019un jeu :<\/p>\n<ul>\n  <li>id\u00e9e, sc\u00e9nario, \u00e9criture ;<\/li>\n  <li>level design ;<\/li>\n  <li>prise en main de RPG Maker ;<\/li>\n  <li>prototypage ;<\/li>\n  <li>pr\u00e9sentation d\u2019un jeu jouable.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Et on a m\u00eame gliss\u00e9 un petit truc important : une mini-simulation de \u00ab crunch \u00bb (courte, encadr\u00e9e, p\u00e9dagogique) pour faire comprendre ce que c\u2019est, pourquoi \u00e7a existe, et pourquoi il faut apprendre \u00e0 cr\u00e9er sans se d\u00e9truire. Parce que cr\u00e9er, oui. Mais pas au prix de la sant\u00e9.<\/p><\/br>\n\n<h3>Novembre : lancement de la nouvelle Game Jam de l\u2019Avent \u2014 <em>Un \u00e9t\u00e9 neigeux<\/em><\/h3>\n<p>Et dans la foul\u00e9e : lancement de la Game Jam de l\u2019Avent, th\u00e8me <em>Un \u00e9t\u00e9 neigeux<\/em>. Deux mois pour cr\u00e9er. Deux mois pour douter, bricoler, s\u2019entraider, demander un dessin, une musique, un coup de main, un avis, un test. Et surtout : finir. M\u00eame petit. M\u00eame \u00e9trange. M\u00eame bancal. Parce qu\u2019une jam, c\u2019est \u00e7a : c\u2019est un laboratoire. Et c\u2019est du lien.<\/p><\/br>\n\n<h3>D\u00e9cembre<\/h3>\n<ul>\n  <li>continuit\u00e9 des soir\u00e9es jeux \u00e0 Gloria, avec une fr\u00e9quentation en hausse, une vraie dynamique et des nouvelles t\u00eates ;<\/li>\n  <li>une soir\u00e9e r\u00e9tro \u00e0 Micro-Folies : premi\u00e8re \u00e9dition, environ 70 personnes, du pur interg\u00e9n\u00e9rationnel, des parents qui racontent les bornes, des enfants qui d\u00e9couvrent Duke Nukem 3D et prennent une le\u00e7on d\u2019humilit\u00e9 (oui, \u00e7a arrive) ;<\/li>\n  <li>et bien s\u00fbr, le Calendrier de l\u2019Avent de la Game Jam : un jeu par jour, le plaisir de d\u00e9couvrir, de jouer, de partager, et de donner une vitrine aux cr\u00e9ations.<\/li>\n<\/ul>\n<\/br>\n<h2>Ce que tout \u00e7a a chang\u00e9, concr\u00e8tement<\/h2>\n\n<p>Toutes ces actions nous ont permis d\u2019investir dans du mat\u00e9riel. Du mat\u00e9riel qui sert directement \u00e0 notre objectif : faciliter les ateliers, la cr\u00e9ation, la d\u00e9couverte, les \u00e9v\u00e9nements. Moins gal\u00e9rer. Plus produire. Plus transmettre.<\/p>\n\n<p>La communaut\u00e9 a grossi. Le Discord est pass\u00e9 d\u2019environ 50 \u00e0 180 membres. \u00c7a veut dire plus d\u2019id\u00e9es, plus de bras, plus de projets\u2026 et aussi plus de responsabilit\u00e9s (mais \u00e7a, c\u2019est un autre man\u00e8ge).<\/p>\n\n<p>Et surtout, le collectif s\u2019est renforc\u00e9, avec du sang neuf et des gens qui prennent leur place. Le conseil (des 7 + 4) s\u2019\u00e9toffe avec :<\/p>\n<ul>\n  <li>Damien \u00ab Lukior \u00bb : derri\u00e8re le code, il y a un petit c\u0153ur qui bat.<\/li>\n  <li>Jean-Andr\u00e9 Santoni \u00ab Kivuatar \u00bb, l\u2019homme du pixel ;<\/li>\n  <li>Franck \u00ab Muf \u00bb, ma\u00eetre incontest\u00e9 de RPG Maker (et de GameMaker) ;<\/li>\n  <li>Armand Tijano, le BG de la team, notre intervenant Kapla ! :p ;<\/li>\n  <li>Uce \u00ab MegaMultiToolsStreamGD \u00bb ;<\/li>\n  <li>et le tout dernier, Mathieu Marchetti, qui va faire entrer Fantasi\u00e0 dans le monde du JDR et de l\u2019actual play.<\/li>\n<\/ul><\/br>\n\n<h2>Et apr\u00e8s ?<\/h2>\n\n<p>Parce que oui, on a plein de projets. Des interventions en pr\u00e9paration. Dont une au coll\u00e8ge de Calvi qui, on l\u2019esp\u00e8re, lancera le d\u00e9but d\u2019un vrai cycle d\u2019interventions dans l\u2019\u00c9ducation nationale\u2026 et les premi\u00e8res pierres d\u2019un truc ambitieux : commencer \u00e0 travailler sur un cursus jeu vid\u00e9o en Corse.<\/p>\n\n<p>Mais il n\u2019y a pas que la Corse. Cette ann\u00e9e, c\u2019est aussi l\u2019ouverture de liens avec <a href=https:\/\/www.creajeux.fr\/><b>Cr\u00e9ajeux<\/b><\/a> (Nimes). On pr\u00e9pare des trucs. On ne dit pas tout. Mais \u00e7a bouge. Promis, on vous tiendra au courant !<\/p>\n\n<p>Bref\u2026 pas mal pour une asso qui allait dispara\u00eetre, non ? Un vrai reboot.<\/p>\n\n<p>Et pour finir \u2014 le plus important \u2014 merci. Merci \u00e0 toutes celles et ceux qui sont intervenus de pr\u00e8s ou de loin pendant cette \u00ab micro \u00bb ann\u00e9e (oui, micro\u2026 mais bien muscl\u00e9e). Et on le redit : on cherche toujours des b\u00e9n\u00e9voles, des passionn\u00e9\u00b7e\u00b7s, des intervenant\u00b7e\u00b7s. N\u2019h\u00e9sitez pas. Si vous avez des id\u00e9es, il y a s\u00fbrement moyen de les concr\u00e9tiser.<\/p>\n\n<p>Pour finir, passez de tr\u00e8s bonnes f\u00eates. Que cette fin d\u2019ann\u00e9e vous apporte tout ce qu\u2019il vous faut pour jouer, cr\u00e9er\u2026 et surtout beaucoup de joie.<\/p>\n\n<p><strong>Ludiquement v\u00f4tre,<br>Fantasi\u00e0<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Le rollercoaster Quand nous avons cr\u00e9\u00e9 Fantasi\u00e0 il y a deux ans, nous avions plein de projets, plein d\u2019envies, et beaucoup d\u2019espoir pour le jeu vid\u00e9o, en particulier en Corse. Et puis, pendant plus d\u2019un an : rien. Nous \u00e9tions encrout\u00e9s. Pris dans la m\u00e9lasse des rapports humains. Si simplement compliqu\u00e9s. \u00c0 quoi bon se [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":811,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[14],"tags":[],"class_list":["post-1276","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-billets"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xn--fantasi-fwa.cc\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1276","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xn--fantasi-fwa.cc\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xn--fantasi-fwa.cc\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xn--fantasi-fwa.cc\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xn--fantasi-fwa.cc\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1276"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/xn--fantasi-fwa.cc\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1276\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1405,"href":"https:\/\/xn--fantasi-fwa.cc\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1276\/revisions\/1405"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xn--fantasi-fwa.cc\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/811"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xn--fantasi-fwa.cc\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1276"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xn--fantasi-fwa.cc\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1276"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xn--fantasi-fwa.cc\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1276"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}